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6 September 2021

12 minutos de lectura

Assassin's Creed® Valhalla – Actualización de título 1.3.1

La actualización de título 1.3.1 se implementará en todas las plataformas compatibles el 7 de septiembre de 2021 a las: 14:00 CEST | 08:00 ET | 05:00 PT | 22:00 AEST.

Tamaños del parche:

Xbox Series X|S: 34,05 GB
Xbox One: 26,23 GB
PlayStation®5: 14,31 GB
PlayStation®4: 30,00 GB
PC: 26,49 GB

Echa un vistazo a los cambios más notables que trae consigo la actualización de título 1.3.1.


CONTENIDO NUEVO

Actualización de saqueos fluviales

  • Se han añadido 3 ríos nuevos en el modo de saqueo fluvial: Erriff, Berbha y Rin.
    • Enfréntate a dos campeones del río y a los nuevos campeones de la fe. Derrótalos para echarle el guante a nuevas armas.
  • Se han añadido recompensas nuevas a los saqueos fluviales (armadura de Lugh y 5 armas que incluyen una espada corta).
  • El salón jomsvikingo se puede mejorar hasta los niveles 4 y 5 y permite a los jugadores contratar jomsvikingos del nivel correspondiente.
    • El jomsvikingo de mayor rango puede llevar más raciones y causa más daño al enemigo.
  • La carga del drakkar de saqueo fluvial se puede mejorar a los niveles 4 y 5.
  • Hay 3 aptitudes nuevas en los monasterios de saqueo fluvial:
    • Arpón giratorio = Eivor realiza un ataque giratorio que puede combinarse con otras aptitudes basadas en el arpón. Repele a los enemigos en la trayectoria del giro.
    • Flecha percutante = Impacta en un escudo enemigo para generar una onda expansiva que desestabiliza y daña a los enemigos cercanos.
    • Hachazo preciso = Eivor realiza un devastador lanzamiento de hacha contra el punto débil del enemigo.

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Cambios en ventajas de runas

  • Engaste de runas específico - Esta actualización implica que las RUNAS solo tendrán efecto sobre el arma en la que estén engastadas, de forma que los jugadores puedan crear equipamientos más específicos.
    • Por ejemplo, se puede llenar el arma de la mano izquierda con runas de ataque y el arma de la mano derecha con runas de aturdimiento para que las armas tengan efectos muy distintos.
    • Algunos atributos seguirán siendo globales (como el daño de asesinato, el daño por fuego, etc.).
    • No hay cambios en las runas engastadas en la armadura, que seguirán afectando a todo el personaje.
  • Eliminación del límite de ventajas y ventajas de runas - También hemos eliminado el límite que impedía acumular ventajas y ventajas de runas (forma de diamante) más allá de un umbral.
    • Ahora, los jugadores verán todo el efecto de sus ventajas y podrán crear equipamientos más especializados.

Ajustes en la configuración de dificultad

  • Se ha añadido al juego la dificultad de combate Æsir (Pesadilla).
    • +200 % al daño recibido.
    • Daño infligido normal.
    • -40 % a la curación de las raciones.
    • -38 % al plazo de tiempo para efectuar desvíos.
  • Ahora, los jugadores se curarán de acuerdo con la dificultad seleccionada:
    • Fácil y Predeterminada = 100 %
    • Difícil = 80 %
    • Muy difícil = 60 %
    • Pesadilla = 60 %

Bendición de Odín: Concurso de tatuajes de la comunidad

  • Se han añadido al juego elementos del concurso de tatuajes de la comunidad.
    • Elfydil en Twitter – Torso/pecho
    • OuterDesert en Instagram – Cabeza
    • Le_Papillon08 en Instagram – Torso/espalda
    • SherllyzArt en Instagram – Brazos
  • Id a Ubisoft Connect para desbloquear la Bendición de Odín GRATIS a partir del 7 de septiembre a las 16:00 UTC.

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¡Queremos agradeceros vuestra creatividad, pasión y entusiasmo durante el concurso!


Mejoras del juego

Varios

  • Se han actualizado los siguientes nodos de habilidad para incluir los nuevos tipos de armas:
    • Espada corta = nodo de habilidad de espada grande
    • Guadaña = nodo de habilidad de lanza
    • Hoz = nodo de habilidad de daga
  • Ahora, los jugadores que no tengan suficientes suministros para mejorar su asentamiento al nivel 6, podrán comprárselos al mercader del asentamiento (esto solo está disponible en el nivel 5 y cuando se haya recogido cierta cantidad de suministros).
  • Los jugadores no recibían daño por fuego tras destruir un barco.
  • Los jugadores no recibían EXP tras completar misiones diarias en Irlanda y Francia.
  • El drakkar desaparecía o no aparecía en los saqueos fluviales, expansiones 1 y 2.
  • (PC) Fotos deformadas cuando se tomaban con una relación de aspecto no nativa en el modo de ventana sin bordes.

El asedio de París - Expansión 2

Correcciones:

  • Los jugadores podían volver a entrar en la Île de la Cité por medios imprevistos. Disculpad, amigos
  • El guardián de la iglesia de «Podredumbre en los barrios bajos» no estaba en la puerta y esto hacía desaparecer la investigación.
  • (AVISO DE DESTRIPE) Se han corregido varios fallos en la pelea con el jefe de «La locura del rey Carlos».
  • Las velas del drakkar se deben abrir durante la escena de diálogo de la llegada a Francia.
  • El marcador de misión está mal colocado en el atlas de «Regreso al hogar».
  • El duelista no bajaba de la montura ni luchaba contra el jugador.
  • Numerosos problemas en la lucha de toros del establo.
  • Sigfred podía quedar atascado en «Podredumbre en los barrios bajos» si los jugadores ponían un caballo en la escalera.
  • El mapa del mundo no se abría al pulsar la tecla correspondiente durante el tutorial de misiones de los rebeldes.
  • El jugador no podía salir del santuario de Madrecita si el conflicto se iniciaba con uno de los dos PNJ del túnel antes de llegar a la sala de la daga.
  • En ciertas circunstancias, faltaban las escenas de confirmación de muerte del duelista, el cazador y el caballero.
  • El duelista no se podía completar si se transportaba el cadáver después de matarlo.
  • Las ovejas del duelista seguían a su cadáver si el jugador lo transportaba.
  • Los jugadores podían interactuar con la puerta desde el otro lado en las ruinas de Gisacum.
  • No se podía progresar en «Madrecita» después de distraerla con Cadáver explosivo para activar el evento.
  • Se ha corregido un error que impedía que se desactivara la cámara de remate en «El asedio de París» aunque estuviera desactivada en el menú.

La Ira de los Druidas - Expansión 1

Correcciones:

  • La cama de Dublín ya no estaba accesible.
  • «Complaciendo a los reyes» no se actualiza tras liberar a los prisioneros.
  • «Prueba de la Morrigan» no se puede iniciar si ya se ha completado en una partida previa.
  • «La influencia de Dublín» no se podía completar porque Azar estaba muerta.
  • El perro negro atacaba al jugador antes de que terminara la cámara cinematográfica del inicio.

Misiones principales, eventos del mundo y actividades secundarias

Correcciones:

  • La escena de diálogo de las misiones diarias tarda mucho en cargar y acaba teniendo la cámara bajo tierra cuando se abre el menú de misión diaria.
  • Basim no aparecía al principio de «Interrupción de líneas».
  • No se podía completar «Bajo la piel» porque Vili se atascaba en el agua.
  • Marcador de misión ausente en «Destrozando a la Brújula». No tendría que haber machacado esa brújula
  • No se podía hablar con Soma tras la reagrupación en «La isla de las anguilas».
  • No se podía pescar con Ceolbert en «Un camino a la paz sangriento». Ceolbert nunca tendrá paz
  • No se podía completar el evento del mundo «El rey de los hombres de paja».
  • No se podía completar la investigación de las tres pistas en «En ausencia de un regidor».
  • No se podía completar la misión «Murallas y sombras» porque la escena cinemática no empezaba. Todo son muros y sombras
  • No había piedras para completar el misterio «El hombre de piedra».
  • No se podía completar el arco narrativo de Yorkshire porque el jugador recibía «Ruta a la hamartia» tras completar «Este hijo de York».
  • El misterio «Bodega vieja» no se podía completar porque la tablilla no estaba.
  • No se podía interactuar con el PNJ en «La diosa de la fertilidad».
  • En ocasiones, los jugadores no recibían «Huérfanos de las ciénagas» tras completar la misión «El gran ejército disperso».
  • No se podía acceder a la misión «La senda del berserker» (con la superposición de Ubisoft Connect desactivada).
  • No se activaba el duelo con Dag tras dormir en «Una tormenta en ciernes».
  • Hunwald no seguía a Eivor si meditaban después de un minijuego de bebida en «Vuelta a casa».
  • En algunas circunstancias, el jefe de «Familia ampliada» podía quedarse atascado.
  • «Plaga de ratas» no funcionaba durante la última fase de la pelea con Dag.

Saqueos fluviales y desafío de maestría

Correcciones:

  • Los enemigos desaparecían de algunas ubicaciones de saqueo fluvial tras saquear un cofre, o este se restablecía.
  • Los cofres de recursos no ofrecían tejidos tras haber completado al menos 1 santuario de desafío de maestría.
  • No se podía volver al asentamiento tras un saqueo fluvial.
  • No se podía iniciar el tutorial de saqueo fluvial tras cargar un autoguardado dos veces durante «Un río por saquear».
  • En ocasiones, los PNJ caían de su puesto y morían en el desafío de maestría.
  • Las vasijas de aceite estallaban antes de entrar en el desafío a distancia del fuerte de Templebrough si se salía de la prueba para reiniciarla después de destruirlas.
  • El nivel de alerta no aumentaba al saquear una fortaleza.
  • Los logros y trofeos del desafío de maestría no se transferían entre plataformas.
  • En algunas circunstancias, no se podía obtener la medalla de oro en el puesto de Calleva.

Gráficos, sonido y animación

Correcciones:

  • Numerosos problemas gráficos y de iluminación.
  • Varios errores de animación.
  • Numerosos errores del lector de menús.

Juego, combate e IA

Correcciones:

  • Numerosos errores de comportamiento de los PNJ.
  • La cámara de remate de algunas incapacitaciones de animales no se desactivaba aunque la opción estuviera desactivada.

Mundo

Correcciones:

  • Ocasiones en las que Eivor, los PNJ o el drakkar se quedaban atascados.
  • Apariciones de objetos o texturas desplazados o flotantes.
  • El viaje rápido a las atalayas durante un desembarco podía hacer que Eivor se desplazara de la ubicación.

Interfaz de usuario/HUD

Correcciones:

  • Numerosos errores de la IU/HUD.
  • Numerosos elementos de la IU y efectos de vídeo y gráficos estaban sin adaptar para los modos de daltonismo.
  • Ahora, la instrucción «Ordenar por» de la sección de runas mostrará la siguiente opción de orden disponible en lugar de la que ya está aplicada.

Habilidades y aptitudes

Correcciones:

  • No se aplicaba la ventaja «Paladín» para el aumento de consumo de resistencia en el ataque.
  • La ventaja «Guadaña de Tribulación» no funcionaba correctamente.
  • No se podía esprintar sobre la montura tras adquirir «Embate de Heidrún».
  • La ventaja «Filo lunar» se activaba si el jugador disparaba a cualquier objeto.
  • La selección automática de habilidades no funcionaba en nodos de habilidad principales.
  • Eivor conservaba una flecha en la mano tras usar algunas aptitudes a distancia.
  • La ventaja «Escudo de media luna» solo se activaba una vez tras un desvío y no se acumulaba.

Rendimiento y estabilidad

  • Se han mejorado el rendimiento y la estabilidad.
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