DesignersNotesThumb

8.4.2020

1-й сезон 5-го года: Дизайнерские заметки

В недавнем интервью мы сделали следующее заявление:

«Профессиональные игроки недовольны представленными функциями? Значит, мы идем в правильном направлении».

Следует прояснить этот момент. Действительно, часть изменений в балансе разрушает привычные условия для всех игроков — в том числе профессионалов. Но мы внесли их не для того, чтобы лишить наших пользователей комфорта. Нам хочется, чтобы про-игроки становились сильнее в целом, а не только за счет конкретных нововведений или среды. На нас лежит забота обо всем сообществе игры, а ведь далеко не каждая идея, используемая профессионалами, подходит остальным (например, варианты с Goyo).

У игры на высоких уровнях есть несколько особенностей, о которых всегда нужно помнить.

  • Профессиональные игроки досконально изучили игру и знают цену этому опыту. Неудивительно, что они могут встретить в штыки изменения, которые нарушат состав, стратегию или действия их команды и в то же время положительно скажутся на игровом процессе для остальных.

  • Профессиональные игроки знают все тонкости «Осады» и замечают аспекты, которые даже мы могли упустить. Тем не менее, чтобы принимать верные решения, нам необходимо дополнять их понимание игры собственной статистикой, которая более объективна.

  • Естественно, высокоуровневые игроки должны быть в курсе нововведений в балансе. Мы планируем изменить процесс обсуждения их отзывов и четче объяснять решения, идущие в разрез с данными пользователей.

  • Мы прислушиваемся к откликам про-игроков, но в то же время собираем данные по всей игре, не только их боям. Основой любых решений становятся отзывы всех пользователей и вся полученная информация.

Хотелось бы поделиться нашим планом по обсуждению проблем, поднятых в связи с недавними изменениями и предыдущей статьей.

  • Мы изменим манеру подачи информации об отладке баланса: добавим больше контекста и объяснений по особо важным аспектам, в которых наше мнение и мнения про-игроков разошлись. Таким образом у всех появится изначальный пункт обсуждения. Учтите, что такая манера не будет использоваться для всех тем — в основном именно для самых серьезных (например, изменения скорости и брони Jäger).
  • Мы станем указывать, на какую часть аудитории нацелены изменения.
  • Мы будем публиковать информацию в «Дизайнерских заметках» до появления новой версии игры на тестовом сервере, чтобы игроки заранее знали, чем команда руководствовалась при внесении изменений.

Баланс и запрет оперативников

Y5S1.2AttMatrix
Y5S1.2DefMatrix

Показатель заинтересованности помогает лучше оценить популярность оперативника. Его ввели, чтобы показать работу системы «Выбор/запрет». Заинтересованность — частота выбора оперативника при условии, что он не заблокирован.
Итоговая разница побед — совокупность этих показателей на каждой карте. Для точности мы обычно берем в расчет значения для каждой карты и для каждой точки установки заряда.

Y5S1AttBan
Y5S1DefBan

Ying

  • Добавлена дымовая шашка
  • Удалена мина
  • Урон выстрелов из T-95 LSW составит 46 ед. (ранее — 43)
  • Добавлено одно устройства Candela (теперь всего — 4)

В случае с Ying показатели заинтересованности и разницы побед снизились после обновления 4.3. Дополнительное устройство Candela позволит улучшить ее результаты и повысит эффективность оперативника во время штурма.

Дымовые шашки вместо мины дадут ей больше шансов помочь команде. При игре Ying не требуется часто взаимодействовать с союзниками, но нам бы все же хотелось усилить этот аспект в самом начале атаки. Заодно «дымовухи» позволят обойти некоторые ловушки — например, созданные с помощью «Черных зеркал», стационарных щитов или девайса Goyo. Мы надеемся, что оперативнику станет проще проводить резкие атаки, ведь теперь благодаря основному и дополнительным устройствам, претерпевшим изменения, можно вполне обойтись без разведки «ботом».

Нововведения, коснувшиеся ручного пулемета, укрепят позиции Ying во время дуэлей. Текущие результаты — хоть и достойные — не совсем соответствуют нашему видению. Мы будем следить за ситуацией и вносить дополнительные изменения по мере надобности.

Оружие

M-12

  • Добавлен голографический прицел.

Как и в случае с Frost (#C9Holo) и Vigil (#BOSGACOG), мы решили дать Caveira возможность использовать голографический прицел на своем ПП. Изменение не должно серьезно сказаться на результатах оперативника: оно, скорее, повысит комфортность игры.

TCSG12

  • Урон выстрелов составит 57 ед. (ранее — 84).
  • Боезапас составит 61 ед. (ранее — 51).

TCSG12 являлся одним из самых мощных видов оружия: двух выстрелов было достаточно, чтобы убить любого оперативника. Мы следили за результатами с момента появления дробовика в рамках Operation Wind Bastion и решили снизить наносимый им урон, чтобы уравнять шансы соперников в дуэлях. В качестве компенсации Kaid и Goyo пополнят свой боезапас на 10 единиц.
Теперь оперативники c легкой или средней броней получат тяжелое ранение от двух выстрелов, а с тяжелой — только от трех.

Jäger

  • Оперативник получит среднюю скорость и среднюю броню (ранее — высокая и легкая соответственно).

Длительное время показатели заинтересованности и разницы побед у Jäger были исключительными. Недавно мы внесли изменения для 416-C, благодаря чему снизилось соотношение убийств/смертей.

Затем разработчики стали искать другие способы уравнять немецкого оперативника с остальными участниками команды Rainbow. Jäger был одним из самых мобильных защитников и, помимо своего крайне эффективного устройства, использовал один из самых популярных видов оружия. Наша цель — развить и улучшить базовые механики оперативников. Мы создаем новые связи и достаточные условия для того, чтобы персонажи могли выполнять свои задачи.
Команда продолжит изучать варианты, благодаря которым удастся изменить влияние Jäger на игровой процесс.

Mozzie

  • Super Shorty удален.

Сейчас Mozzie — один из самых универсальных защитников в игре. Он может похвастать высоким показателем заинтересованности, и этому есть несколько причин. Скорость и достойный набор основного оружия позволяли ему эффективно перемещаться по территории. Заручившись поддержкой Mute, оперативник выводил из себя соперников, использующих «ботов». Ко всему, эта парочка была крайне опасной, ведь оба могли воспользоваться взрывчаткой.

Убирая Super Shorty из снаряжения, мы хотим лишить Mozzie возможности трансформировать область с зарядом и повлиять на его способность на ходу создавать пути отступления.

Buck

  • Удалены гранаты.
  • Добавлена мина.

Подствольный дробовик

  • Объем магазина увеличен до 6 ед. (ранее — 5).
  • Боезапас составит 26 единиц (ранее — 21).

Buck считается одним из самых сбалансированных оперативников, однако мы подметили некоторые уникальные возможности — особенно в точках с зарядом. Во-первых, он вполне может положиться на гранаты, имеющиеся в его снаряжении; во-вторых — создает бреши в потолках и верхних частях стен (Sledge, которого тоже используют в подобных ситуациях, на такое не способен).

Удаляя гранаты и увеличивая боезапас, мы хотим предложить игрокам серьезный выбор — сконцентрироваться либо на атаке, либо на разрушении обычных поверхностей.

Goyo

  • Доступно 2 щита «Вулкан» (ранее — 3).

Результаты Goyo сильно зависят от уровня игры. Как можно заметить на схеме выше, он не слишком успешен: показатели заинтересованности и разницы побед довольно низкие. В основном изменение коснется про-игроков, сконцентрировавшихся на использовании оперативника для поддержки. Мы надеемся, что оно позволит снять напряжение, возникшее на фоне влиятельности Goyo в играх на высоком уровне.

Изучите последние изменения в Rainbow Six Осада на тестовом сервере и получите эксклюзивный значок благодаря программе «Охота за ошибками».

Делитесь отзывами и читайте нас в Твиттере, на Reddit, Facebook и форумах.

Посетите наши соцсети

twitter iconyoutube icontwitch icon